【AI時代】微博麻將系統首打入十段級數 曾與人類對戰5,000場

更新時間 (HKT): 2019.08.29 15:53
(互聯網)

2019世界人工智能大會今日在上海黃浦江畔揭幕,數百位全球AI界領軍科學家、產業界領袖雲集。其中微軟全球執行副總裁沈向洋在演講中宣佈,微軟亞洲研究院創造出史上最強的麻將AI系統系統Suphx(超級鳳凰)。

麻將被視為中國國粹,麻將AI系統Suphx,在國際知名的專業麻將平台「天鳳」上榮升十段,這是首個AI系統在麻將領域取得的最好成績,實力媲美頂級人類選手。「天鳳」平台有完善的規則、專業的段位升級系統,故吸引全球近33萬名麻將玩家,當中更不乏專業選手。

Suphx在天鳳的公開房間「特上房」與人類選手進行了超過5,000場對戰,獲得「特上房」最高段位十段。Suphx穩定段位領先另外兩個知名麻將AI系統2個段位以上,並且超越頂尖人類選手在該房間的平均水平1個段位以上。

過去有圍棋AI與各國高手對戰,當中最經典就是谷歌的AlphaGo與中國頂尖高手柯潔的大戰。究竟麻將AI和圍棋AI有何不同。據悉,打造麻將AI要比打造圍棋AI難度更高。因為棋局訊息是公開的,但對於麻將而言,有太多的隱藏訊息,並且有更多的隨機性。故此,麻將這類非完美訊息遊戲,與圍棋、象棋等完美訊息遊戲比較,對人工智能來說具有更大的挑戰性,有指,如果圍棋的可觀測狀態訊息是10的172次方,隱藏的不確定訊息為0,那麻將的可觀測狀態訊息雖然是10的121次方,但隱藏的不確定訊息卻達到了10的48次方。

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