一分鐘投資筆記|電子遊戲界進入「一人之境」(徐風)

更新時間 (HKT): 2021.05.20 15:21
維港投資入股美國遊戲公司Bad Robot Games,其母公司有份參與《星空奇遇記》及《星球大戰》系列製作。

「一切是虛無,但現實太枯燥」,今時今日社會繃緊,人們走進虛擬世界網絡遊戲,擁抱自己喜歡的世界觀,甚至自行創建規則,與同道中人「圍威喂」,在亂世之中進補精神食糧。

投資Facebook、Zoom、Impossible Foods等創新技術有一手的維港投資,早前卻不斷加碼競爭激烈的遊戲市場,似乎有違維港投資的習慣。但如果仔細觀察它的投資項目,就會發現其策略甚具針對性,並預測未來遊戲業界的變化。

日前公佈維港投資有份加碼入股美國遊戲公司Bad Robot Games。母公司Bad Robot由電影製作人 J.J. Abrams創立,並參與賣座電影《星空奇遇記》(Star Trek)及《星球大戰》(Star War)系列,足見創辦人設計宏大世界觀的功力深厚。事實上,成功的遊戲,製作人能力最重要,反映這項目中維港投資於人多於技術。

其他投資項目,包括手遊公司Scopley(製作《星空奇遇記》遊戲)、類似Twitch的遊戲精華短片平台 Medal.tv、遊戲創作平台ControlZee,以及遊戲數據上傳、集成及分析公司Genvid等,或可反映未來遊戲業界的「一條龍」服務:只要製作人有想法,就可利用Genvid或ControlZee等工具幫助設計遊戲,並在各大遊戲平台推出,精華片段在Medal.tv播放,吸引用戶加入遊玩。

遊戲界的未來,或許就如YouTube一樣,編寫難度下降,每一個人都可以設計遊戲,供同好欣賞品評,慢慢累積人氣,最終成為一個能自給自足的項目。

「一個人原來都可以盡興」,其他科網遊戲股近日「碌緊落山」,容許用戶建立自己遊戲的Roblox,自3月美國上市之來股價仍然硬淨,足以反映這個趨勢。

徐風

筆者為證監會持牌人https://www.facebook.com/followsthewind/

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