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2019年06月24日

【鳴鏡高懸】打機大生意 - 張一鳴

電競有可能躋身奧運會比賽,其中一個原因是行業的營運模式和不少運動非常類似,當中牽涉龐大的生意商機。 資料圖片

筆者一向都不認同電子競技(以前叫打機)是一種運動,因為參賽者只不過是坐喺度,望住螢光幕,怎樣都不能和出到一身汗的真正運動作比較,有趣的是是奧林匹克委員會都研究是否應該把電競納入奧運會比賽中。

電競有可能躋身於奧運會的項目,其中一個原因是行業的營運模式,和不少運動非常類似,無論是設備和遊戲的銷售(看騰訊(700)股票有多受歡迎便知一二)、培訓運動員、贊助商及觀眾門票及轉播等都牽涉着龐大的生意商機,自然不能停留於打機(貶意)的層面啦!

問題在於現在不少年輕人都沉迷於打機,長此下去,我們的下一代便會由「廢青」變為「廢中」,真的不敢想像他們的老年是會怎樣的過。最近筆者和一位朋友和他的20歲左右的兒子一起吃飯,由進入餐廳至吃完午飯,他的兒子除了吃食物之外,全程低頭打機,父親叫他和筆者打聲招呼都沒有反應。筆者也有一個親戚的30多歲兒子,基本上足不出自己的房門口,全天候打機,三餐由母親送至門口,其他例子真是多不勝數。

年輕人沉迷打機,其中一個原因是不少遊戲都是以團隊鬥團隊形式進行,如果其中一位成員想離開,其他隊員會不滿,形成群眾壓力。另外,如果要過關,就不斷需要用錢買新的武器(Loot Boxes 和 Pay-to-Win)。

張一鳴
mailto:derekcheung00@gmail.com
本欄逢周一刊出


derekcheung00@gmail.com

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