群俠與玩家闖江湖
論武功金庸不知邊個高

更新時間 (HKT): 2018.11.14 05:20

【告別金庸】
「你知道你寫的小說內誰的武功最厲害?」上世紀90年代中期的某一天,台灣智冠科技董事長王俊博問金庸,見金庸有點不敢回答,他便說:「讓玩家去體驗」。就是這六個字,最終打動金庸授權智冠製作單機版《金庸群俠傳》,由徐昌隆負責設計。這隻1996年製作的神作,將過百個金庸人物去除時代背景共冶一爐,玩家能與令狐沖小龍女等俠士美女闖蕩江湖,中港台玩家超過1,000萬。遊戲拯救了智冠,改變了徐昌隆的命運,點燃了年輕人做武俠遊戲夢想,更是無數機迷集體回憶。
記者︰黎仕南 文志華

攝影:(台灣)朱有平 林 林 李柏毅 侯世駿  (香港)陳善南 朱家駿

沒有台灣智冠,金庸遊戲無從談起;沒有金庸遊戲,智冠卻可能早就敵不過一眾外國遊戲,更不會變成今日的上市公司,王俊博形容金庸是「大恩人」。回想第一次與金庸見面,他仍然歷歷在目:「有一次金庸來到台灣參加簽書會,我第一次見到金庸,便提出想把武俠小說改編成遊戲,他好像蠻突然,才反問『你打算怎樣做成遊戲』,我說『遊戲是扮演我自己,我會碰到令狐沖、碰到正邪人物,我怎樣變成大俠,它跟過去小說完全兩回事』」,金庸沒想過可以這樣,感到很新鮮,王後來再寫計劃書,最終獲得金庸授權,金庸叮囑:「你做完之後要給我玩看看。」

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