銀髮族打電競connect中學生 突破代溝與兒孫開拓共同話題

更新時間 (HKT): 2021.04.08 00:06

電競運動日漸普及,但原來並非年輕人專利。本港有一班長者不但參加電競比賽,當中更有長者打機打到出電競攻略,背後功臣是一班15、16歲的學生,他們以自己擅長的電競經驗與這班年過65歲長者「we connect」。過程中兩代人擦出不少火花,互有得着。學生們從這班祖父母級的電競玩家學曉人生道理;而有長者玩家就笑言,現在更能體諒孫兒為何打機致廢寢忘餐,因為「(真係)停唔到手」。

記者 陳尚萱

萬鈞匯知中學、浸會大學及靈實協會合辦全港首個銀髮電競造王者大賽,由一班中學、大學生聯手,以Zoom網上會議的形式,培訓長者電競隊。疫情肆虐下,所有的電競培訓都在網上進行,電競運動對打機的配合又相當講究,對學生及長者的考驗更大,所幸他們最後都能克服所有的難關。

年過70歲的老友記鄭賽珠透露,一開始在社區中心看到活動的海報,雖感興趣,亦相當猶豫,長者與電競看似風馬牛不相及,自己亦不禁問「究竟得唔得㗎?」她坦言,學習電競相當困難,慶幸同學都非常有心地教學,自己相當感恩,學有所成獲同學大讚時,更謙虛稱自己只是稍有進展。

老友記有自己一套打機心得

在電競場上,老友記雖然是「初哥」,但打機時亦相當勇猛,狀態大勇的他們即使是在與學生對決時,亦不遑多讓。66歲的老友記阿彭(彭翼寰),在《荒野亂鬥》的遊戲中有約1,000個奬盃,從新手的水平而言,絕對是相當不錯,他更從打機實戰的經驗中,總結出心態、操練及時間安排等的策略。而賽珠在每一盤比賽結束後,亦會眉飛色舞地講述自己與同學採取的策略,有自己的一套打機心得。

雖然說「三年一代溝」,兩位老友記與學生之間隔了很多個代溝,記者會當天更是第一次在現實生活中見面,但從他們的互動中亦看得出相當的熟稔,打機勝出後更會真情流露地擊掌,全因老友記用心教授同學不少的待人處世之道。

校園遭欺凌藉「街機」逃避不如意

初中生梁思敏,在小學時曾被同學排擠,除了言語攻擊,更遭同學踢打,一度產生自殘及自殺的念頭,後來藉打「街機」逃避現實中的不如意,在機舖中遇到與自己有類似經歷的朋友,惺惺相惜,對打機有不一樣的情意結。

與長者相處的過程中,她發現即使只是簡單的小事,亦能令長者非常快樂,由是發現每一個人的獨特性,明白到要觀察不同人的性格,找到合適的相處模式,亦因而更能關懷與體諒每個人及其獨特性。

另一名學生勞皓朗,讀小學時亦遭受很大的挫折,雖然就讀名校,成績卻不是特別標青,曾被老師當眾罵及拉扯衣服,令他對數學及同學產生陰影,後來又曾因為玩「鬼口水」而被同學恥笑。老友記阿彭,在每星期學打《荒野亂鬥》之餘,亦會跟皓朗談不少生活中的瑣碎事,在交談間發現他非常害怕數學科,鼓勵他勇敢直面自己的恐懼,要主動解決而非逃避問題。

世代之間的融合,是生命影響生命的過程。有得着的不只是獲老友記提點一二的年輕同學,長者亦在過程中有不一樣的收穫。阿彭及賽珠兩位老友記,經過約3個月的訓練後,除了學到打機的技巧,亦因電競打開了與家中年輕一代溝通的共同話題。阿彭以前會為打機貼上荒廢正業、沉迷等負面標籤,自己打機後亦改觀,明白到電競爭霸亦可以是人生眾多成就及目標之一,與兒子及兒媳關係亦大大改善,有更多共同的話題。

賽珠亦笑言,現在更能體諒孫兒因打機廢寢忘餐,直指自己嘗試打機後才發現,真的會沉迷其中,「(真係)停唔到手」。

明天便是電競比賽的大日子,16位長者將會與中、大學生組成5隊比賽,在電競場上一爭高下。義工計劃隨着比賽結束畫上句號,但彼此對生命的影響,卻會一直延續下去,所搭起的跨世代友誼橋樑,亦不會就此結束,這些忘年之交都表示,希望在電競比賽結束後,仍能保持聯絡,更笑言有空可以約出來一起打機。

-----------------------------

蘋果初心不變!26周年「撐蘋果Tee」預售:

你的優惠訂購海外訂購按此

-----------------------------

支持蘋果深度報道,深入社區,踢爆權貴,即Like蘋果專題及調查組FB專頁

一格照片,一個故事,Follow蘋果Instagram!
BannerBanner